문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미사일 포탑 (문단 편집) == [[스타크래프트]] 1 == [include(틀:스타크래프트 1/테란)] {{{#!wiki style="float:left; text-align:center" [[파일:SCR_296_Missile_Turret.png]] [[파일:SCR_296_Missile_Turret.gif]]}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 0; vertical-align:top" || 건설 비용 ||[include(틀:스타크래프트/비용,terran=,mineral=75,time=30)][* 아주 빠름 기준 19초] || 단축키 || T || || 요구사항 || [[공학 연구소|엔지니어링 베이]] || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 200 || 방어력 || 0 || || 특성 || 지상, 건물, 기계 || 크기 || 대형 || || 면적 || 2 × 2 || 시야 || 11[* 탐지기 시야는 공격 사거리와 동일] ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 0; vertical-align:top" || 무기 이름 || 장거리 미사일 || 공격 대상 || 공중 || || 공격력 || 20 || 피해 유형 || 폭발형 || || 공격 주기 || 15 || 사거리 || 7 ||}}}[clearfix] {{{#!wiki style="display:inline-block; padding:1px; border:2px solid #a00" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_337_Longbolt_Missile.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''장거리 미사일 ''' [br] Longbolt Missile }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''탐지기 ''' [br] Detector }}}}}}}}} 스1 모든 방어건물[* [[지하 군체]] 제외]과 동일하게 방어력이 0인 건물인데다 기본 체력도 [[광자포|포톤 캐논]]과 함께 스타 1의 모든 건물을 통틀어 가장 맷집이 허약하다. 테란의 체력이 34%(미사일 포탑은 체력이 68 미만) 미만인 건물의 자동 체력 감소까지 더하면… 물론 진동형 공격에 맞을 때는 체력이 800정도로 보면 되니(200 / 진동형 25%) 보호막 100/체력 100(100 / 진동형 25%로 400취급)인 포톤 캐논의 체력 500이 더 약하다고 볼 수 있고, 이때만큼은 터렛은 리페어가 가능하다는 점을 감안하면 실드 3업까지 되지 않고서야 터렛이 더 단단하긴 하지만, 주 매치업인 공중 유닛 중에는 진동형 공격을 하는 놈이 없으니 논외. 가격이 다른 방어 건물들에 비하면 거의 절반 값이라 부담없이 지을 수 있다는 장점이 있다. [[스타크래프트/1.08 패치|1.08 패치]] 이전에는 가격이 미네랄 100이나 되었기 때문에 꼭 필요할 때만 쓰였으나, 1.08 패치 이후에는 테란의 대공에 큰 비중을 차지한다. 타 종족의 방어 건물과 비교해 보면, [[저그]]는 크립 위에만 지을 수 있다는 건설 제한이 있고, 프로토스도 파일런 근처에만 [[광자포|포톤 캐논]]을 지을 수 있으며, 그나마도 파일런이 깨지면 단체로 무력화되는 단점이 있다. 미사일 터렛은 자원 소모도 적고 건설 시간도 짧은데다 그런 제한이 없이 건설 가능한 지형이면 어디든 지을 수 있고 무한히 운용할 수 있는지라[* 이 같은 장점 덕분에 공중공격은 덤으로 보고 디텍팅기능을 위해서만 지어도 될 정도인데, 이는 베슬이 순수 디텍팅용으로 뽑기엔 테크와 가격이 부담스러운 것에 대한 어드밴티지에 가깝다.] SCV를 보내 전방에 세우기 좋다. 또 테란의 주력인 시즈 탱크가 공중 공격이 불가능한 특성상 터렛의 대공 능력과 시너지가 워낙 출중하다보니 병력 진출이 성공한다면 전진 배치된 테란 병력에 SCV를 몇 기 보내어 터렛을 짓는건 어지간히 가난하지 않을 땐 하는게 무조건 이득. 이게 승패에 영향을 크게 주는 테란의 전술 중 하나라서 이 점이 너무 강력해 대부분의 맵이 센터에 건물 건설 불가 타일을 도배하는 것이 기본이 됐을 정도. 그래서 일각에서는 미사일 터렛도 벌처와 가격이 같으면서 효율성이 높다는 이유로 '''건물계의 -75-'''라는 별명이 나오기도 했다. 마린은 스팀업, 사업이 둘 다 선행되지 않는한 먹튀에 가깝고 골리앗은 좋은 유닛인 것은 맞지만 수비용도로는 터렛의 가성비가 골리앗을 압도하기 때문에 초중반 대공 수비의 핵심이 되고, 골리앗이 많은 후반에도 인구수를 안 먹는지라 시즈 탱크와 함께 이곳 저곳에 심어서 도배하면 효과가 좋다. 프로토스전에서는 골리앗이 지상유닛 상대로는 썩 좋지 않기에 캐리어가 뜨는 게 아닌한 항상 대공의 중핵이 되고, 테란전에서도 여기저기 한 개씩만 깔아두면 지나가던 레이스나 [[수송선(스타크래프트 시리즈)|드랍십]]이 순식간에 고철이 되며, 저그전에서는 마린의 대공 능력이 나쁘진 않지만 사거리의 한계로 인해 지형이나 다수의 건물을 끼면 뮤탈리스크에 매우 취약하다보니 사거리가 긴 터렛을 다수 지어 지형 활용을 봉쇄하는 것이 필수적이다. 골리앗과 비교해 보면, 공격 속도는 상당히 빠르지만[* [[마린(스타크래프트)|마린]], [[히드라리스크|히드라]], [[스포어 콜로니]]와 마찬가지로 15이다.] 공격력 업그레이드를 못 하고 사거리가 골리앗보다 짧다. 그러나 가격 차이가 큰데다 건물이라 인구수도 차지하지 않고 디텍터도 붙어있으며 맷집도 다른 방어건물들보다 나쁠 뿐, 테란의 모든 지상유닛보다는 좋기에 골리앗 많다고 터렛을 안 박을 필요는 없다. 단점이라면 지상 유닛에는 무력하다는 점. 이는 [[점막 군체#s-4|스포어 콜로니]]도 마찬가지지만 [[성큰 콜로니]]와 같이 깔면 그 단점이 어느정도 해소되는 반면 테란은 터렛을 지키려거든 인구수를 잡아먹는 지상 공격 가능 유닛들이 필요하다. 이는 테란의 대표적 이미지인 탁월한 수비 능력에 비해 역설적으로 후반 운영에서 다수의 멀티를 지키는 능력이 가장 부족한 이유. 종족 특성상 테크 건물이 적어서 방어 타워로 도배가 가능한 저그, 방어 타워 하나로 공방 모두 상대 가능한데다 약간의 보조 유닛으로 방어력을 끌어올릴 수 있는 프로토스와는 달리 테란은 탱크가 지상 공격과 방어를 모두 맡고 있다. 그나마 저그전은 후반에 울트라와 디파일러가 나오기 전까지 벙커를 방어에 쓸 수 있지만, 동족전과 토스전은 벙커가 제 역할을 못 하므로 탱크가 대지 방어타워 역할을 해야 한다. 테란 전술에서 언제나 탱크 라인 잡기가 강조되는 것도 방어에 병력 투자가 많은 특성 때문이다. [[디텍터(RTS)|디텍터]] 기능은 미사일 터렛의 또 다른 중요한 역할로, [[컴샛 스테이션]], [[과학선|베슬]]과 더불어서 귀중한 [[디텍터(RTS)|디텍터]] 기능을 담당한다. 스캔은 에너지 소모 때문에 지속적으로 쓰는데 한계가 있는데다 수동이라 손이 많이 가고, 베슬은 테크도 매우 늦고 비용도 매우 비싸 초반에는 운용이 어렵다. 반면 터렛은 굉장히 저렴한 비용과 빠른 테크로[* 다만, 미사일 터렛의 요구건물인 엔지니어링 베이 자체는 배럭보다 들어가는 자원과 시간 소모가 적지만 [[포지 더블넥]]마냥 배럭을 생략하고 엔베를 가는 운영은 없는 관계로 미리 준비해두지 않으면 디텍터 대비용으로 즉석에서 사용할 수는 없다. 이 점은 엔지니어링 베이를 터렛과 정찰용으로만 짓는 [[테테전]]과 [[테프전]]에서 더 두드러진다.] 안전한 기지 수비를 보장한다. 특히 프로토스전의 경우 오직 스캔만 보고 아카데미를 올리는 다소 비효율적인 상황이 강요되고 비록 EMP로 실드를 전부 날려버릴 수는 있어도 베슬을 디텍터 기능만 보고 뽑기는 좀 비싸다보니 값싼 터렛으로 클로킹 유닛인 [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|닥템]], [[관측선|옵저버]] 뿐만 아니라 SCV를 조지러 오는 [[왕복선|셔틀]]을 견제하게 된다. 공중 유닛을 터렛의 정중앙 위에 배치하면 [[https://youtube.com/shorts/Zo11W6VENMQ?feature=share|터렛이 공격을 할 수 없게 되는 버그가 있다]]. 심지어 테란 건물도 가능하다. 이는 터렛을 고른 뒤 정지 명령을 여러번 연타 해주면 풀 수 있다. 원래는 버그 플레이로 인정해 스타리그에서 사용을 금지했으나 푸는 방법이 발견되자 사용을 허가했다. [[벙커(스타크래프트 시리즈)|벙커]] 또한 같은 버그가 존재한다. 그외에도 중앙에 있은 공중유닛을 쏘면 미사일이 곧바로 타격되지 않고 궤도를 돌다가 타격된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기